SDK / Player ↔ Measurement / Verification: 런타임 이벤트 구간
문서 목적
광고가 실제로 렌더링된 뒤 impression, click, quartile, viewability, verification이 어떻게 다뤄지는지 구분한다. 이 문서는 runtime event와 verification layer를 한 층으로 섞지 않기 위한 기준선이다.
핵심 요약
- 실제 노출과 재생 진행은 SDK, player, tag 같은 runtime 주체가 가장 잘 안다.
- 비디오 tracking은 VAST의
Impression,ClickTracking,TrackingEvents와 강하게 연결된다. - 검증 벤더 연동은 OM SDK / OMID 같은 표준 인터페이스가 핵심이다.
impression과viewability,verification은 같은 이벤트가 아니다.
이 구간의 주요 관심사
| 관심사 | 설명 |
|---|---|
| 노출 이벤트 | impression, click, quartile, complete 같은 runtime event |
| 검증 | viewability, audibility, invalid traffic, fraud signal |
| 트래킹 신뢰성 | 누가 어떤 시점에 이벤트를 확정하는지 구분 |
| 정합성 | server win, render, impression, billable event 사이의 차이 관리 |
표준 프로토콜 존재 여부
| 항목 | 판단 |
|---|---|
| video tracking 표준 | VAST가 강한 기준선 |
| verification interface 표준 | OM SDK / OMID가 핵심 |
| 모든 포맷을 단일 메시지로 덮는 표준 | 강하지 않음 |
이 구간에서 자주 보는 데이터
- impression
- click
- quartile
- error code
- viewability state
AdVerifications- OM session context
- event timestamp
실무 해석
imp는 request-side 객체다.impression은 runtime event다.viewability는 verification 결과에 더 가깝다.
따라서 SDK나 player가 노출과 재생 상태를 가장 잘 안다고 해서, 모든 측정이 SDK 단독 로직으로 끝나는 것은 아니다. video에서는 VAST와 OMID가 함께 작동하고, display 계열에서는 creative markup과 tracker 호출이 더 직접적으로 작동할 수 있다.